<기대효과 및 목표>
1. 교구활동을 수행함으로써 소근육을 사용하고 인지적으로 자극을 받아 치매를 예방한다.2. 새로운 게임을 접함으로써 호기심을 자극한다.3. 협동하여 게임을 함으로써 친밀감과 협동심을 함양한다.
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